我的世界羊驼怎么驯服?能骑在羊驼身上吗?在我的世界中,有一群名为羊驼的生物,它们不属于任何一方,占据中立的位置,最仇视的敌人就是狼,狼和羊似乎天生就是敌对的,这一点在游戏中也保留了下来,羊驼憨厚可爱的外形为它们在玩家心中增添了不少好感,这么可爱的羊驼能当坐骑吗?下面小编为大家普及一下羊驼的作用以及驯服方法。
羊驼能骑吗?羊驼作用介绍
不能,羊驼是在我的世界中自动生成的一种生物,自由自在的它们是不能被骑行的,不过想要驯服羊驼也是有办法的,羊驼对于玩家们的作用就在于它们的储存功能,羊驼拥有随机大小的储存空间,在羊驼的背后按上箱子之后,大家就可以将自己的物品储存进去了,特别是你用绳子拉着羊驼前进的时候,后面会自动跟随附近其他的羊驼,对于急需搬家的玩家来说很方便。
驯服羊驼方法
点击羊驼(按右键点击,一直按一直按),然后羊驼的身上就会出现一个心形,这个时候羊驼就已经被你驯服了,用拴绳可以牵住羊驼,但是要记住,羊驼就算是被驯服之后也是不能骑行的。驯服羊驼的作用除了储存物品搬家以外,还能收获从羊驼身上掉落的物品,例如皮革、毛毯、箱子等,羊驼的毛色分为四种,颜色都是在生长过程中自然生成的,取决它们生成的生物群系的颜色。
1、首先,最简单的,玩家可以使用拴绳,牵住其中一头羊驼,那么附近的羊驼就会跟着脚步一起过来的了。
2、玩家可以把拴绳绑在房子附近,只要绑住一头,其他的就不会走开的了。但是仅仅是这样还不能发挥羊驼们强大的功能,接着像驯服马一样,空手右键羊驼骑着它,被甩下来了就继续右键,直到羊驼头上出现爱心为止。 3、shift+右键点击羊驼,在左边的空格中放入地毯,就能帮羊驼穿上漂亮的衣服了。如果玩家想羊驼更加实用,可以拿着箱子,对已经穿了地毯的羊驼使用,那么羊驼身上就跟驴一样,放置了箱子,可以用来运输货物。 4、玩家如果要骑在羊驼身上,可以点击右键就可以骑上去了。但是却不能操控羊驼移动。但是却可以用绳子来控制羊驼的移动。我的世界怎么骑羊驼
我的世界骑羊驼方法
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本文章介绍的是Minecraft的羊驼。关于Minecraft Earth的羊驼,请见“MCE:快乐的羊驼”。
羊驼/行商羊驼
15( |
友好生物 |
弹射物(羊驼唾沫): |
成年: |
普通羊驼: |
|
见§数据值 |
“
羊驼有四种颜色:棕色、亮银色、白色和沙褐色。作为“中立型”生物,它们还能像马一样被驯服,并且能被拴在一起而形成一列驼队,它们才没有我之前说得的那么恐怖。说实话!羊驼甚至可以有小宝宝,说得好像它们还不够可爱一样。
”
——Tom Stone[1]
羊驼(Llama)是一种驯服后可以驮运货物的友好生物。
行商羊驼(Trader Llama)是羊驼的独特变种,一般伴随着流浪商人生成。
目录
- 1 生成
- 1.1 普通羊驼
- 1.2 行商羊驼
- 2 掉落物
- 3 行为
- 3.1 吐唾沫
- 3.2 牵引
- 3.3 驯服
- 3.3.1 装饰
- 3.3.2 储存
- 3.4 喂食
- 3.4.1 繁殖
- 4 统计
- 4.1 生命值
- 4.2 强度
- 5 音效
- 6 数据值
- 6.1 ID
- 6.2 实体数据
- 7 成就
- 8 进度
- 9 历史
- 10 你知道吗
- 11 画廊
- 11.1 其他媒体
- 12 参考
生成[]
普通羊驼[]
羊驼在热带草原中以4只为一群或者在风袭丘陵中以4-6只为一群自然生成,生成的地方亮度等级需大于等于7。
羊驼有10%的概率生成为幼年个体。
行商羊驼[]
流浪商人总会与2只被拴绳拴着的行商羊驼同时生成。在基岩版中,行商羊驼有10%的概率生成为幼年个体。
在基岩版中,使用刷怪蛋或命令/summon生成的流浪商人也会自带2只行商羊驼。
行商羊驼生成后有47999刻的存留时间(实体数据DespawnDelay),比流浪商人少1刻。时间减少到0时行商羊驼会被强制消失。行商羊驼被玩家拴住或骑乘时,倒计时暂停;若处于已驯服状态便不再会消失。
掉落物[]
成年羊驼死亡后会掉落以下物品:
- 0-2个皮革。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
- 已装备的地毯和箱子。
- 物品栏内的任何物品。
- 1-3,若被玩家或驯服的狼杀死。
羊驼成功繁殖后会掉落1-7。杀死幼年羊驼不会掉落任何物品或经验。
行为[]
吐唾沫[]
如果羊驼受到攻击,它会试图逃离攻击者,停止逃跑后朝攻击者吐一口唾沫,造成1(
羊驼与未驯服的狼敌对,会主动对其吐唾沫。羊驼会基于它们的强度(实体数据Strength)击退狼。遇到强度为4或5的羊驼,狼总会逃跑;[2]对于较弱的羊驼,狼则会时不时相应地逃跑。
在没有被激怒的情况下,羊驼不会攻击驯服的狼。但如果玩家驯服了正在被羊驼攻击的狼,羊驼仍会继续攻击。
当牵住行商羊驼的流浪商人被攻击时,行商羊驼会向攻击者持续吐唾沫,直到目标死亡。在基岩版中,行商羊驼只会向攻击者吐一次唾沫。
在基岩版中,羊驼唾沫可以像恶魂火球一样被反弹。
牵引[]
当一只羊驼被拴绳拴住时,附近最多10只羊驼(无论是否被驯服,无论是否成年)会以一定的顺序跟随该羊驼,形成一支驼队。虽然每支驼队可容纳羊驼数量有限,但玩家还可以再拴住一只羊驼形成另一支驼队。
在Java版中,如果驼队中的一只羊驼突然死亡或被传送到范围外,排在其后面的所有羊驼都会脱节并且不再跟着驼队;在基岩版中,这种情况会导致驼队成员的顺序有变动,但不会脱节。
驯服[]
成年羊驼可以被驯服。骑乘羊驼直到心形粒子出现即为成功驯服。羊驼被驯服后,玩家可以通过骑着羊驼打开物品栏来查看它的物品栏UI,或者在潜行时对着羊驼按使用键来打开。
驯服难度取决于羊驼的Temper值(好感度),好感度越高的羊驼越容易驯服。羊驼好感度的初值为0,最高值为100。当玩家骑上未驯服的羊驼时,会随机生成一个范围在0到99内的数。羊驼在好感度高于该数值时被驯服,否则玩家会被弹下驼背,并且好感度+5。喂食羊驼亦能增加好感度,详见下文。
在Java版中,自然生成的行商羊驼为未驯服的,玩家也无法骑上去,流浪商人放开它们的拴绳后,行商羊驼才可被骑乘并驯服;在基岩版中,流浪商人拴着的行商羊驼是已驯服的,但也只在流浪商人放开拴绳后才能被骑乘并查看UI。
与其他可驯服生物相同,当已驯服的羊驼死亡时,其主人会收到一条死亡信息。
已驯服的羊驼不能被装备鞍,因此玩家无法通过骑乘控制它们移动。
装饰[]
羊驼所有的装饰样式
已驯服的羊驼拥有用于装备1个地毯的槽位,不同颜色的地毯产生的装饰样式不同。
在Java版中,可以通过命令/item在羊驼的horse.armor槽位装备地毯。
行商羊驼的纹理上有一种独特的蓝色装饰样式,这种样式可以通过给行商羊驼装备任意地毯来覆盖掉,但不能将其去除。
在Java版中,隐身状态下的羊驼仍会显示其身上的地毯。
储存[]
装备有灰色地毯和箱子的羊驼UI
手持箱子对着已驯服的羊驼按使用能装备上箱子,并根据强度(实体数据Strength)给出3、6、9、12或15格的物品栏空间)。物品栏空间数量的算法是3*Strength。
玩家无法卸下羊驼身上的箱子,除非它们死亡。
隐身状态下的羊驼不会显示其身上的箱子。
喂食[]
手持食物对着羊驼按下使用键可给其喂食。下表罗列出了羊驼可食用的食物和其对羊驼的效果。
2( | 10秒 | +3 | |
10( | 1.5分钟 | +6 | 使已驯服的羊驼进入繁殖模式。 |
繁殖[]
给两只已驯服的羊驼喂食干草块可使之进入繁殖模式,并产下一只幼年羊驼,同时给予玩家1-7经验值。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。
幼年羊驼的毛色会等概率地遗传自其双亲之一。普通羊驼身上的地毯样式不会遗传,然而繁殖出的幼年行商羊驼有着小号的行商羊驼样式。
繁殖出的幼年羊驼的强度则是在1和较强双亲的强度间取一个随机整数,这个数有3%的概率会加1,但最大值仍然是5。查看下表以快速参考具体概率。
97% | 3% | |||
48.5% | 50% | 1.5% | ||
32.33% | 33.33% | 33.33% | 1% | |
24.25% | 25% | 25% | 25% | 0.75% |
19.4% | 20% | 20% | 20% | 20.6% |
以较强双亲的某一行为基准,其对应的列中的数据显示各种子代强度的可能性。
统计[]
所有的羊驼具有2种“马匹统计”,每只羊驼都有所不同:生命值、强度。 这些数据是在羊驼出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。
生命值[]
羊驼的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为羊驼的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的羊驼不会显示出最后半颗心,可以通过攻击羊驼来判断——如果羊驼损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。
强度[]
羊驼的强度(实体数据Strength)影响羊驼能够携带的物品数量以及使狼逃离的能力,其范围为1-5,但趋向于1-3。
32.8% | 32.8% | 32.8% | 0.8% | 0.8% |
音效[]
Java版:
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_idle1.ogg | 羊驼:吼叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.llama.ambient | subtitles.entity.llama.ambient |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_angry1.ogg | 羊驼:怒吼 | 友好生物 | 驯服失败 | entity.llama.angry | subtitles.entity.llama.angry |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Chicken_plop.ogg | 羊驼:装备箱子 | 友好生物 | 装备箱子 | entity.llama.chest | subtitles.entity.llama.chest |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_death2.ogg | 羊驼:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.llama.death | subtitles.entity.llama.death |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_eat1.ogg | 羊驼:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.llama.eat | subtitles.entity.llama.eat |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_hurt1.ogg | 羊驼:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.llama.hurt | subtitles.entity.llama.hurt |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_spit1.ogg | 羊驼:喷射唾沫 | 友好生物 | 攻击 | entity.llama.spit | subtitles.entity.llama.spit |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_step1.ogg | 羊驼:脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.llama.step | subtitles.entity.llama.step |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Llama_swag.ogg | 羊驼:被装饰 | 友好生物 | 装备地毯 | entity.llama.swag | subtitles.entity.llama.swag |
基岩版:
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.idle1.wav | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.llama.idle | ambient | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.death2.wav | 友好生物 | 死亡 | mob.llama.death | death | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.hurt1.wav | 友好生物 | 受伤 | mob.llama.hurt | hurt | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.angry1.wav | 友好生物 | 驯服失败 | mob.llama.angry | mad | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.spit1.wav | 友好生物 | 攻击 | mob.llama.spit | shoot | 0.8 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.step1.wav | 友好生物 | 行走 | mob.llama.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.swag.wav | 友好生物 | 装备地毯 | mob.llama.swag | armor | 0.5 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.horse.armor.wav | 友好生物 | 装备箱子 | mob.horse.armor | add.chest | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
//minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.llama.eat1.wav | 友好生物 | 进食 | mob.llama.eat | eat | 0.5-1.5 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
Java版:
羊驼 | llama | entity.minecraft.llama |
行商羊驼 | trader_llama | entity.minecraft.trader_llama |
羊驼唾沫 | llama_spit | entity.minecraft.llama_spit |
基岩版:
羊驼 | llama | 29 | entity.llama.name |
行商羊驼 | trader_llama | 157 | entity.trader_llama.name |
羊驼唾沫 | llama_spit | 102 | entity.llama_spit.name |
实体数据[]
羊驼唾沫
羊驼攻击 |
JE:68 |
llama_spit |
主条目:实体格式
羊驼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。唾沫生成时会附带粒子效果,且受到重力影响。只有羊驼吐出的唾沫才能造成伤害,而命令生成的不能。唾沫被玩家击中时会改变其飞行路径。[仅基岩版] Java版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Bred: 1或0 - 未知,繁殖后保持为0。如果值为1,会使附近其他羊驼附加上这个字段。
- ChestedHorse: 1或0 - 如果值为1,羊驼身上会有箱子。
- EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,放牧中。
- Tame: 1或0 - 如果值为1,羊驼被驯服。 (如果没有马鞍,玩家将不能骑被驯服的羊驼)
- DespawnDelay: 距离行商羊驼消失的刻数,只存在于行商羊驼。
- Temper: 0到100 - 羊驼的好感度,值越高羊驼越容易被驯服。
- Variant: 羊驼的类型。
- Strength: 决定羊驼可以携带的物品数量。公式为3*值。最大值为5。
- DecorItem: 羊驼身上的物品,通常是地毯。
- 物品共通标签
- OwnerUUID: 包含玩家的UUID,驯服了那匹羊驼。对行为没有影响。
- Items: 项目列表。只有ChestedHorse字段值为1时有效。
- 一个物品,包含位置标签。
- 物品共通标签
- 一个物品,包含位置标签。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Owner: 包含有唾液的实体的数据。
基岩版:
参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件
成就[]
主条目:成就
所以我得到了我想要的物品 So I Got That Going for Me | 带领一支由至少5头骆驼[原文如此]组成的商队 | 用拴绳牵住并拉动一只羊驼,附近的羊驼就会跟着它移动。让至少4只羊驼紧随其后形成驼队。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
主条目:进度
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
永恒的伙伴 Best Friends Forever | 驯服一只动物 | 农牧业 | – | husbandry/tame_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这22种生物中的每一种:
| husbandry/bred_all_animals |
历史[]
Jeb在推特举行了一次投票,让用户决定是将现实中的大羊驼(Llama)还是羊驼(Alpaca)加入游戏。最终二者得票分别为58%和42%。 |
现在羊驼的掉落物数量受抢夺魔咒的影响。 |
显著降低了羊驼的生成概率。 |
羊驼的唾沫现在有了实体ID:llama spit。 |
现在发射器可以给驯服的羊驼装上地毯和箱子。 |
羊驼不再在和平难度下攻击玩家。 |
现在羊驼会跟随手持干草块的玩家。 |
更改了所有变种的箱子纹理,现在使用纹理更新后的箱子纹理。 |
现在行商羊驼会与攻击流浪商人的生物敌对。 |
现在行商羊驼生成时总为成年形态。 |
行商羊驼不再能繁殖。 |
羊驼不再在和平难度下攻击玩家。 |
行商羊驼现在能够繁殖。 |
行商羊驼现在是一种独立生物。 |
你知道吗[]
- 羊驼的绿色和紫色地毯样式上分别有苦力怕与末影人的图案。穿着灰色地毯的羊驼有着一个与超级英雄类似的面具。
画廊[]
羊驼的4种毛色
行商羊驼的UI
两只羊驼互相吐唾沫
羊驼因吐出的唾沫误伤了蜜蜂而被反击
其他媒体[]
乐高Minecraft中的行商羊驼
参考[]
- ↑ “Meet the Llama” – Minecraft.net
- ↑ //bugs.mojang.com/browse/MC-107643?focusedCommentId=339452&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-339452
实体
参见:Template:Entities/content [编辑]