以撒 暗 门

关于与此词条重名或近似的其他词条,请参阅暗门 (消歧义)。


夹层(Crawl space),也被称为复古宝箱房(Retro Treasure Rooms),是可以通过暗门进入的具有竖梯的隐藏房间。

可以通过多种不同的方法找到暗门。

  • 破坏岩石
  • 用炸弹破坏干净的卧室的地毯(100%概率)
  • 使用 我们需要深入挖掘!(10%概率)
  • 使用 妈妈的铲子(约6%概率)
  • 使用 马骑符文(1/12概率)
  • 使用 我们需要深入挖掘! 妈妈的铲子 马骑符文时,角色当前位置的地板有装饰(100%概率)
  • 使用 XXI-世界?(100%概率)
  • 持有 碎裂的宝珠时受到伤害(破坏当前房间可生成暗门的岩石)
  • 大基甸使用 混沌卡(100%概率)

夹层内含有2到3个梯子和若干道具或掉落物。这些房间的视角来自侧面,而不是像游戏的其他部分一样位于上方,当角色没有行走在梯子上时,会因重力坠向地板。当角色拥有飞行能力时,重力将会失效,但是角色无法飞行穿过墙壁或者地板。

  • 夹层内出现的道具不含有道具基座,而是类似掉落物直接躺在地上。
  • 重力是一种仅会出现在夹层中的特殊实体。

目录

  • 1 机制
  • 2 布局
  • 3 注意
  • 4 画廊
  • 5 轶事
  • 6 漏洞
  • 7 引用

机制

  • 每当进入预先确定的包含夹层入口的房间时,随机数生成器会基于当前的楼层种子(通过移位、取模运算)生成一个随机数,此随机数落在当前房间的地形网格的数量范围内(例如1x1房间有16x8=128格)。如果随机数对应格的地形是普通石头(非标记石头、非其它障碍物),则在摧毁此石头后会生成1个暗门。
    • 每层只有一个房间可以生成夹层入口。每层的候选队列中都有一个夹层和黑市,但是在首次生成时,并非每一层都会生成夹层入口。
    • 随机数对应格可能是任意障碍物,但是如果不是普通石头,夹层入口就不会生成。
      • 现在进入夹层的暗门可以在多种石头下生成。
  • 每个楼层只有一个夹层,在同一层内的多个暗门将通往同一个夹层。

布局

夹层现在有16种布局:13种布局正常生成,1种布局是基甸的洞穴,2种布局是与

腐脏巨面战斗时生成。 下表列出楼层通用的夹层布局:

ID 权重 内容 示意图
0 1.0 1个道具
1 1.0 通往黑市的布局
2 0.5 1个饰品
3 0.5 2个宝箱
4 1.0 2个道具(其中1个位于封闭空间)
5 1.0 1个道具,1个
小恶灵
6 0.5 1个宝箱和6个硬币
7 1.0 1个道具,2个
尖头苍蝇
8 0.25 4个硬币,1个乞丐
9 0.1 3个
苍蝇围绕1个大便
10 0.25 1个道具,1个补货机
11 1.0 1个道具,1个
呕血头
12 1.0 1个道具,1个
呕血头
1000 1.0 基甸的洞穴(13×14):2个金宝箱/1个商店店主/2个道具/1把随机钥匙,2个
独牙蝙蝠。
1010 1.0
腐脏巨面的二阶段洞穴,出口通向三阶段洞穴
1020 1.0
腐脏巨面的三阶段洞穴,击败其后会被传送出
  • 使用 混沌卡击败
    大基甸后会生成一个特殊的夹层,在游戏内被称为基甸的洞穴(Gideon's Cave)。其中包含2个金宝箱、1个商店店主、2个道具、1把随机钥匙、2个
    独牙蝙蝠。
  • 另外在
    层的最终头目
    祸兽战斗时,会进入1个特殊的地下夹层房间,其风格类似横板游戏。祸兽地下城没有房间边界墙,并且角色的实际活动范围(19×11)比标准房间(15×9)要大。此布局仅出现在家层。

注意

  • 夹层有时可能会通向黑市。
    • 如果有两个暗门且夹层布局都为通向黑市的布局,则它们都会通向同一个黑市。
  • 每层只有一个夹层,因此,如果在同一层包含多个暗门,它们将会通向同一个夹层。离开夹层时,角色将会从进入的暗门返回。在夹层内使用
     XXI-世界?创建夹层只会使角色回到原来的夹层。
  • 夹层没有地图图标,和黑市、错误房、恶魔房以及天使房相似。
    现在含有暗门的房间会显示暗门的图标,但是夹层本身依然没有图标。
    • 从技术上讲,这是由于夹层并不是出现在楼层内的一个和其他房间相互联通的固定位置;在某种意义上,角色是在接触活板门时被传送到夹层中的。
  • 即使在没有通向黑市的路径时,穿越夹层进入黑市也是可能的。通过使用两个炸弹,角色可以穿过边界然后在夹层的下方行走。
    • 通过任何卡位的方式(速度过快或体型过小)穿墙离开夹层都会使角色进入错误房。这是在最终楼层中进入错误房的唯一途径。
      • 但如果有通向黑市的路径时,穿墙离开夹层会使角色进入黑市而不是错误房。
  • 贪婪模式中也可以通过道具生成夹层,布局与普通模式相同。
  • 当拥有饰品 闪亮岩石时,下面有暗门存在的岩石会闪光。
  • 饰品 饰钉定位器可以将摧毁岩石找到暗门的概率提升为1/200,配合 妈妈的盒子将变为1/100。
  • 大基甸的地下夹层固定为一种布局。
  • 在第4种夹层布局中,其中1个道具被墙隔离于封闭空间内。以下是获取该道具的方法:
    • 使用 织布魔偶传送进入封闭空间;
    • 使用 自我先生!将其取出;
    • 使用 跳跃教程跳入封闭空间;
    • 使用 搬家盒将道具打包,然后在另一个房间内取出;
    • 持有 冥王星时穿墙进入;
    • 使用 复视复制道具,并拾取位于封闭空间外的副本。
  • 谨慎使用 大便,在某些情况下大便会堵住出口,使角色陷入困境。
  • 在触发
    母亲的暗影追逐战时的矿车房内也可以生成夹层。
  •  爸爸的便条回溯路线中的楼层内也可以生成夹层。
    • 若在之前的宝箱房内生成了夹层,由于回溯中的宝箱房的地形会保留,夹层也会保留。
  • 持有 连续统时,如果角色在夹层内朝下方射击,泪弹的
    弹速会因重力加速度而持续增加,并且泪弹可以循环多次(超过20次),不论其
    射程如何。
  • 角色在夹层中放置的炸弹,触碰到怪物时会立即爆炸,这在
    祸兽和
    腐脏巨面中的特殊夹层中将十分有用。

画廊

  • 基甸的洞穴

  • 腐脏巨面(蛆)的洞穴

  • 腐脏巨面(心脏)的洞穴

  • 祸兽地下城

轶事

  • 夹层的布局直接从视觉上参考了NES《塞尔达传说》的宝物房间。
  • 夹层在游戏文件中被叫做“地牢(Dungeon)”。

漏洞

漏洞:

即使入口没有开启,通过游戏漏洞卡位穿过房间的地板进入黑市也是可能的。

引用

房间


头目房

小头目房

宝箱房

星象房

商店

挑战房

诅咒房

献祭房

图书馆

宝库

赌博房

隐藏房

超级隐藏房

究极隐藏房

骰子房

卧室

恶魔房

天使房

墓室

贮藏室

镜子房

矿车房

夹层

黑市

错误房

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