偵測器
偵測器(Observer)是當一個面對的方塊傳來方塊更新時會發出紅石訊號的方塊。 目次
取得[]破壞[]偵測器需要用鎬採集,否則不會掉落任何物品。
合成[]
用途[]偵測器的放置方式類似於活塞,放置後其輸出紅石訊號的一端會朝向玩家。它會偵測其偵測面對著的方塊。偵測面是偵測器的「臉」。由於偵測器可以偵測到其他偵測器的狀態,因此放置兩個偵測面相鄰的偵測器(彼此偵測)可以製作快速而緊湊的紅石鐘,它們會發出紅石脈衝。 行為[]在Java版中,偵測器用於偵測目標方塊的方塊狀態的變化,或者方塊的放置或移除(方塊狀態的改變,而不是方塊實體資料的改變)。這意味著農作物的生長可以被偵測到,因為它們是方塊狀態的一部分。 偵測器充當一個方塊更新檢測器的角色,它會響應面前造成PP更新的事件。 在基岩版中,偵測器充當方塊更新感應器(BUD)使用,且能偵測版本中一切的方塊變化。 注意,基岩版中造成一次更新的事件和它們傳播的方式與Java版十分不同。這導致兩個版本分別有另一個版本不能偵測到的變化,詳見下面的表格。 當偵測到某事物時,偵測器會向輸出面發出訊號強度為15,持續2遊戲刻(1紅石刻)的脈衝。脈衝能啟動紅石粉、紅石中繼器或在偵測器輸出端一側的機械元件等,也會強充能輸出端朝向的實體方塊至15等級。 在Java版中,偵測器有1紅石刻的延遲。在基岩版中,偵測器本來應當也有1紅石刻的延遲,但因為錯誤MCPE-15793而實際上有2紅石刻延遲。此錯誤使得由方塊更新引起的紅石元件啟動出現延遲不正確。偵測器的延遲亦可由MCPE-73342引起。 當偵測器本身被活塞移動到位後,這既算方塊狀態的變化也算作一次方塊更新。偵測器(在Java版中,正在輸出訊號的除外)在被推或拉到位後再過2遊戲刻[僅Java版]或4遊戲刻[僅基岩版]會發出脈衝。 儘管偵測器阻擋光,但它是非實體方塊:它不能被外部紅石訊號充能,也不能被自己的輸出訊號充能。 因為偵測器在Java版中可以偵測方塊狀態的改變,而不是方塊更新(狹義),它們可以比BUD偵測範圍更廣的現象(因為一些方塊狀態的改變不會引起方塊更新)。在基岩版中,偵測器會偵測方塊更新而不是方塊狀態的改變,因此它們與其他BUD類型有著相同的功能。 限制[][需要測試]
音效[]Java版:
基岩版:
資料值[]ID[]Java版:
基岩版:
方塊資料[]參見:資料值
方塊狀態[]參見:方塊狀態 Java版:
基岩版:
歷史[]
你知道嗎[]
畫廊[]
參見[]
參考[]
紅石 參見:Template:Redstone/content [編輯]
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