信長 之 野望 創造 威力 加強 版 評價

《信长之野望14:创造威力加强版》是以战国时代的日本为舞台,建设自己的城市,用军队统一天下为目标的历史模拟游戏。本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗。

“PK版”将导入军团制与新的城下町建造,全部内政指令,可以不过问本城、支城即可实行,根据状况来进行多彩的领土运营。近战视点进行战斗的会战模式大幅升级,本作可以让各自部队进行自由移动,对应战场地形与部队配置享受战术性更高的战斗,并有新剧本及约500人的追加武将。

昨天久违了开了一盘天王山,果然14比15好玩不少。以下评价只针对PK版。

横向对比,每一代的信野总是会强调某些部分又会失去某些部分,光荣似乎不太愿意做一个集大成的信野出来。不过相对来说,14还是对过去的一些问题给予了自己的解答。当然借鉴欧陆风云的地方也比较多。

14利用政策的3种模型,通过“创造值”这个指数把势力大体划分为3个阵容,即创造、中道还有保守,增加了势力间的区分度。有名势力如上杉、武田等还有自家的特有政策。尽管这是借鉴了P社作品得来的灵感,但仍然是非常优秀的设定。而政策系统实际也被15代的核心,大志系统所继承。相比之下,政策自由度更高,大志则更具个性,是一长一短的。

战斗方面,把兵力与人口挂钩而不是单纯的靠募兵,强调在各节点、道路上的夹击作用。针对钱粮中期开始基本用不完的特性,每队兵固定120天口粮限制攻方推进速度,而不是像15一样固定回合数,这些都是非常好的设计。手合就不评价了,我除非用极小势力破局否则原则上不手合。

人物各自有自己的成长模型,像岛津义久、北条信钢等人,尽管属性都非常优秀,但历史上以执政、眼界成名的他们,技能都偏向于内政。而即使是一些属性平均在60-70左右的三流将,也会带有鬼、波伏、兵家等实用技能,大大增加了不同武将的区分度和出场率。重点培养的二三流将官在中期也能成为中流砥柱。

总的来说创造通过光荣自己的理解和借鉴,相对解决了一些信野系列历代的顽疾。

毕竟无论信野还是三国,历代都有破局后钱粮无用,二三流武将出场率感人,战斗是玩家全方位的智商碾压以至于超级难度只能强行增加电脑的伤害等问题。

说完优点,来说一些缺点。

虽然游戏用政策把势力分为3种阵营,但实际上看,创造仍然是最强的阵营,因此创造阵营开局的难度跟保守阵营开局的难度是有差距的。

政策实际都可以分为,经济类,暴兵类和强化类。经济类就是强化种田的政策,比如通用的传马制;强化类即增加部落上面的箭头的政策,如强化铁炮、强化骑马;暴兵类三系都有,创造是兵农分离,实施成本较高但暴兵效率非常高;中道是家臣集住;保守则是寄亲寄子。

兵农分离虽然成本高,但只要有几座城池支持,暴兵速度极快。由于解除了石高对兵舍的限制,在设施建设上极其无脑,一座城上万兵都属于是平常。玩家可以轻易取得兵力优势。

家臣集住是弱化版的兵农分离。事实上中道是一个不怎么样的科技,不但很容易政策失效(一旦打下来的城池有创造值相关建筑,就会影响中道的政策),而且家臣集住是以削弱分城兵力为代价的。德川方有旗本先手役弥补,其他势力选择中道作为自己科技树的情况不多。

寄亲寄子是一个比较另类的暴兵政策。虽然看起来只是跟家臣集住对调了优劣,但由于玩家可以筑城,因此保守系就成了种田派的福音。找一块好地皮建一地的城,强化国力的同时也兼顾了暴兵效果,是真正的种田流。

但是无论是家臣集住,还是寄亲寄子,都太过复杂了。兵农分离只要无脑造兵营就可以轻松爆出比电脑多一倍以上的兵。一旦抹平兵力差距,电脑当然是不可能战胜玩家的。因此初始就处在创造阵营的势力破局难度相对较低,处于中道的势力需要攀科技到创造,难度最高,而处于保守的势力则需要时间筑城种田提升实力。

因为玩家总是需要积极扩张的,超级难度下电脑会优先对玩家宣战,且回复伤兵的速度比较快。在武将基本都统一在大地图上战斗的本作,早期即使是名将,没有成长起来学会强力技能之前,不手合是不会跟电脑配的队伍有太大战力差距的。因此兵力在劣势一方的玩家想要破局往往就是两条路:

外交,手合。

本作的外交通过多种态度和信用值,让外交的重要性到达了历代的巅峰。但由于外交具有强制性,所以只要卖粮送宝物讨好大腿,就能靠援军功能让大腿出兵帮你打。这是小势力破局的常用招数。

手合功能则是靠几个强将的大招来达到以少胜多的目的。

无论是哪样都多少有点官方挂的感觉。

發表時間: 2014.12.01 文章分類: 攻略

信長 之 野望 創造 威力 加強 版 評價

來源:3DM論壇作者:yishilianggg

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通過信長之野望14威力加強版中的信長誕生劇本,來介紹一下信長14PK版的改動,和與普通版的不同。

為了快速通關我玩的是中級難度全標準的那個選擇勢力是蝦夷德山館那個自創了一個全80+的新武將開的用的我自己名字個人愛好不喜勿噴。

通關過來的總體感覺PK比原版麻煩一點但也更有意思一點開始一路打到伊達老爺都很順暢剛剛拿了伊達爺爺一個分城他就聯合最上佐竹等等搞我稍微有點麻煩

但是我也有兩個小弟勢力當打手也只是稍微卡了下滅了佐竹之後上杉JJ已經一家獨大武田北條的很多城被拿了跟我兵力差不多但是東北有個很蛋疼的地方

你後面的城的兵力完全沒辦法弄過來費時間費糧而且直轄範圍就那麼大而JJ的城都是一團抱起的在這個地方卡了好久好久的費了好大的勁才突破包圍圈

不過突破之後就沒壓力了收了北條武田(上杉丫的打到朝倉淺井那裡了我拿他沒辦法) 軍團編起來自己留幾個給力的城將精銳部隊支援全場

最後30城偷到二條直接總無事結束不結束不行那邊大友城太多了懶得跟他BB 快速通了

下面詳細說說我感受到的改動

①內政方面

首先區劃設施比起以前變動了很多新加入一個資源系統我記得的好像有木材名所水源鐵礦海產特產不知道漏沒漏每種特產都必須在對應類型的區劃中才有效

比如海產上你搞個兵舍區劃那這個海產就廢了具體的我也記不太清楚總之很多特殊設施都要對應的資源才能建以前兵舍裡面的刀藏沒有鐵礦是建不了的只能建練兵場

分城能開發看上去很美其實麼也就那樣小勢力不想辦法擴張守著個分城終歸是個死字快速變更創造這倒是真的

其次修路方便太多可以一次修多條路當然需要的勞動力跟錢是不會少的而且以前委任電腦給你亂花錢現在不會了你可以選定電腦可以做的事情這樣又省心又省事中後期打仗的時候真心沒空管內政

最後改修也就是造大天守之類的里面有各種部位給你去改造每一個部位升級都需要佔據一定的格子不同城池的格子數量不同小田原這種就不用說了初始16000耐久對強S對圍A 看著就不想打了

效果有加人口加攻擊加常備兵之類的里面還有個內政特殊設施當你區劃內有某些二級設施的時候且內政值達到一定條件(右下角都給出來的)就可以修了馬厩茶社之類的

國人眾增加了幾個類型有寺社型的還有攻城型的不知道有沒有其他的沒注意了- –

②武將方面

既然是信長誕生那這個劇本都是老妖怪的表演時間光榮說PK追加500多武將基本都是老妖怪跟關原裡面的角色而且老妖怪們都被加強過了基本每個大名家的老妖怪都很給力

正如一句話說的家有一老如有一寶這個劇本每個勢力都有潛力因為都有老妖怪。

另外姬武將PK版真心是大幅加強了首先電腦也會用姬武將了姬武將可以嫁自己家人這局沒用外交所以不知道能不能聯姻按道理應該可以結果應該是你家這個姬武將到了別人家效力挺實在的以前的姬就是個擺設

而且姬武將加了很多種成長類型什麼賢妻良母型薄倖美人型女大名型等等而且一般初始帶倆特性而且是實用的特性內助民心掌握之類的

另外一個關於內通還沒玩的兄弟要知道了挖人只能挖忠誠紅色的橙色的判心100也不會跟你跑的最多不戰什麼的所以不要看到牛B人才到了別人家就無腦挖到頭來白費力氣(親身體驗過跟吃了蒼蠅一樣-。-)

新特技的話不多但是都很有用想知道直接進武將編輯裡面看就是了現在特技基本全面了

家寶還是沒屬性以前只能搞外交現在可以加忠誠不然剛剛抓到一個給力武將馬上就被挖走了別小看電腦電腦挖人很勤快的

官職這個東西就是給你外交用的有官職不工作周邊也漲信用不知道是不是只對官比自己小才有用

而且那個死胖子給你官職除了100朝廷信用還要錢每次3000累加沒什麼太大的必要不過你有了更高的職位之前的職位可以給武將+忠誠

PS:此次特典武將加入了真田十勇士我已經打出來倆了

③戰斗方面

PK版的戰鬥真是完全重做了完全另外一個遊戲鐵炮現在很難弄這個劇本還是在東北等了好多年才傳過來我真是醉戰法效果幾乎完全變了

跟以前貌似都不一樣了比如臨戰是攻防什麼的都加一之太刀不加攻擊等等等等

大合戰很有意思戰鬥過程就不多提瞭如果打完你贏了你能得到幾個特性特性的質量貌似跟參戰的武將有關我得到最好的就劍豪+赤備所以盡量多打大合戰

城下合戰滅了對面還可以減城防減的還不少還有個夜襲系統不過觸發條件不明我就夜襲過一次對面全體混亂脫了褲子菊花洗好給你幹的那種估計條件很苛刻不然太BT了

突擊跟射擊過程不可控不過突擊跟射擊比以前強很多很多相應的馬跟鐵炮更貴- –

④軍團方面

感覺這個版本軍團很重要所以單獨說

剛剛開始我習慣了每個城都直轄設軍團純屬無奈但是後來發現軍團系統跟戰鬥系統一樣完全是另外一個東西

首先他的方針你能限定的很細不會給你添亂

其次軍團長的人選很重要每個武將都有作為軍團長時的特點而且軍團長可以升級我指的是特性的升級

某些武將徵兵有額外效果有些武將作為軍團長下屬部隊攻擊加強等等等等而且他武將不夠會找你要你創造一時沒控制好他會幫你調

你錢糧馬炮不夠會給你運而且你也可以手動運軍團的收入不知道為什麼感覺比我多好多這局後期東北第一軍團幾十萬錢幾十萬糧一直運個不停都運不完毫無後顧之憂

第二第三軍團給人給錢讓他們當打手你只要悠哉在本城裡面調戲從屬勢力送給你的干女兒。

總之PK版我感受到的就這樣了戰國傳的話因為是日文半蒙半猜太蛋疼我就不做評價了不過桶狹間之戰是變了的大家可以去試試= =

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