距離[變動冷卻]減少 ${trans_coldFrom.cold_sec} 秒 尚須 急速 ${required_cold_speed} 或 最終急速 ${required_cold_speed_final} % 距離[變動吟唱]減少 ${trans_coldFrom.chant_sec} 秒 尚須 急速 ${required_chant_speed} 或 最終急速 ${required_chant_speed_final} % 【RO:新世代的誕生】攻速、爆擊、急速值對應表 下表為統計出來攻速、爆擊、急速對應值 除了可參考之外,要留意對應值是呈拋物線成長的 也就是說,當去到某一個值時,一樣的數值需要更多的屬性 以攻速為例,150% - 200% 需要 200 點攻速值 但由 200% - 250% 卻要 250 點攻速值 所以在投資各屬性時,不彷分散提高,性價比會更好呢 **下圖急速對應值,應是是 變冷(可變冷卻)/ 變詠(可變詠唱) 破解傷害公式!掌握一原則戰力就能最大化? 費盡千辛萬苦終於將傷害計算的公式求出來了!!! 發現自己是那種一旦好奇就會拼命求解的類型 一直在想物理攻擊%、物防穿透、物傷附加要怎麼選? 物傷附加與最終物傷附加又有什麼差異? 所以花了一週的時間得到一些心得 首先會分享傷害計算公式和驗證 後面會講到屬性選擇怎麼應用 物傷的部分技能流與平A爆擊流各自需要不同的屬性 我做了簡單的排列 至於巫師與牧師的部分沒有提及 主要魔法的部分跟物理算法應該一致 但我對巫師與牧師的流派不熟 沒有研究怕講錯… 接下來的部分有講錯的話還請大家多指教(怕爆 懶人看影片版本 (詳情可參閱下方整理文字說明)【警告】以下內含大量數學公式與推導,請多加留意! 若有恐數症請斟酌要不要往下看!!! 傷害計算公式 傷害計算公式有三個 分別是普攻傷害計算、爆擊傷害計算、技能傷害計算 普攻傷害計算公式: 上面看到的物理攻擊基礎值的數值是來自四面八方 包括你的武器、飾品、護符 還有甚至是你的頭飾或是你點的屬性點等 所有攻擊力加總就會是基礎值 精煉武器、飾品會提供一些物理攻擊% 將這兩者相乘之後就會得到物理攻擊 也就是通常稱為表攻的數字 之所以把兩者分開講是因為待會分析的時候 需要用到物理攻擊%這一項 但你沒有辦法在詳細屬性上面看到自己的基礎值跟物理攻擊% 因為系統已經幫你計算好了! 怪物防禦與最終物防穿透 基本上每一隻怪物除了稻草人之外都有牠自己的防禦 但這次光講傷害公式內容就很多 怕再講怪物防禦會有點失焦… 如果大家有興趣之後可以寫一篇關於怪物防禦的部分 最終物防穿透怎麼計算呢? 將物防穿透點下去後會顯示提升多少%的最終物防穿透 再將高級屬性的最終物防穿透%做個相加 我的最終物防穿透是 17.85% + 12% = 29.85% 物傷附加與最終物傷附加的差異? 這邊要注意物防穿透可以轉換成最終物防穿透再做加總 但物傷附加跟最終物傷附加兩者是完全沒有關係的 而且兩者也不會互相影響 其他加傷 比方說技能加傷、屬性加傷、物種加傷等 這邊不特別作討論的原因 是因為這類型的加傷你用我用他也用 全部人都在用! 所以主要還是從公式上去探討要怎麼去選最適合自己的屬性 爆擊傷害計算公式: 爆擊的部分與普攻最大的差別在於 爆擊的時候是無視防禦的 所以直接把最終物防穿透選項拉掉 換上爆傷附加 一般在沒有特別附加狀況下 大部分人的爆傷附加是200% 如果說你有金裝或其他更厲害的裝備會提供爆傷附加 我是沒有啦QAQ… 技能傷害計算公式: 技能跟普攻最大的差距會是在 技能本身有技能傷害的公式 每個技能都不太一樣 以專注射擊為例 對敵方單體造成(445%物理攻擊+1000)點武器屬性物理傷害 對應到上面公式則是物理攻擊%為4.45 固定傷害或其他傷害係數為1000 驗證的部分發現很難以文字表達在此就不呈現 想知道到底怎麼算的朋友可以看影片有詳細驗證(時間軸:公式證明) 以上就是三大傷害公式的分享 接下來要講到應用的部分 技能流必看 與一般平A最大差別在於 每個技能後面都會有固定傷害或其他傷害係數 在吃你物理攻擊%之餘 還會有額外的傷害 這段額外傷害非常關鍵!!! 會吃到後面最終物防穿透、最終物傷附加的效果 但是 不會吃到物理攻擊%帶來的效果 所以優先順序選擇會建議如下: 至於為什麼最終物傷附加在前面 稍後會跟大家說明 平A爆擊流必看 首先爆擊會無視物防的部分 所以物防穿透整條可以拉掉 這時候你會說可是你是平A爆擊流 平A的時候還是可以吃到物防穿透這個buff 是這樣沒錯! 但平A爆擊流主要的特色會是在 打王、打Boss或是打那些防禦力比較高的怪 靠無視防禦的攻擊來打傷害 換句話說在打王的時候 普攻的傷害根本打不出多少… 也很常會發現 明明爆傷附加是200% 但是爆擊傷害會比平A傷害高出兩倍以上 這種時候就是靠爆擊去打傷害 所以才說可以暫時先不考慮物防穿透 而是以物理攻擊%和最終物傷附加去做選擇 物理攻擊%與最終物傷附加怎麼選? 當資源有限慾望無窮時 可以都加當然好 但…無課玩家必須做出選擇 所以這時候微積分派上用場! 好我不行了…講到這已經快吐了 太多數學 直接講結論就是想讓兩者最大化 但兩者值相加有個限值的話 兩個數字越接近就是最好的 上面講的是一個假設性 事實上武器、項鍊、護符等提供了很多物理攻擊% 但是在50等裝備以前 幾乎沒辦法取得最終物傷附加這個屬性 理論上是希望兩者平衡 但現實是物理攻擊%較容易取得 所以在卡片上建議優先選擇最終物傷附加的卡片 好不說是哪些卡片了! 再說下去等等掛機點就擠一堆人 物穿流 我知道有些人是主要提昇物防穿透 原因是上面講到讓物理攻擊%和最終物傷附加平均分攤的狀況 是建立在打一些小怪 怪物的防禦沒有很高的情況下 但當今天是去打防禦超高的王 就會產生失衡 整體數值打不出原本計算該有的數值 這個時候就得斟酌 到底要平常刷怪比較爽呢? 還是打王的時候可以搶到寶? 下載RO原廠官方推薦電腦PC版:《RO仙境傳說:新世代的誕生》夜神模擬器允許用戶安裝後在電腦中運行《RO仙境傳說:新世代的誕生》,並支持「鍵盤/滑鼠/手把」操控 ,能夠自行設定畫面中的攻擊&移動按鍵,多開器允許一次多開小號,組隊掛機掛卡不求人!。透過大螢幕您可以欣賞故事並進行更多戰鬥。夜神模擬器支持”遊戲手把”操控格鬥! 接上手把,可設定連發招式,連擊不是夢! |