★文内含有部分GIF图,注意流量 前言 最近发现炼狱巫师的玩家有比以前变多了一点点 所以决定整理一篇炼狱巫师的职业专文 但与以往基础性质的攻略文不同 这篇文会偏向在介绍炼狱巫师攻略Boss时的输出观念 技能部分仅会提及一些较新的改动和特别需要注意的地方 适合已经对职业有基本理解的玩家阅读 若是还没接触过炼狱巫师的玩家 建议先阅读专版上的其他文章来对每个技能有初步的了解 目录 职业简介 直到目前台版V236 炼狱巫师的输出模式仍是以瞬打为主的 与多数职业的主攻输出是在单一技能上不太相同 炼狱的每一套输出是以3种伤害组成 ★稻草人头上的黑色标记是平时伤害的主要来源 多数人可能会认为炼狱最致命的缺点是手短 但最困难的地方其实是在于用 作为主要输出因为在没有上黑色标记 时不论攻击距离多长 就无法触发标记伤害 攻击技能也会少了20%的Boss伤害加成 不过在四技 深渊闪电推出后炼狱巫师的输出型态从偏平砍型转变为「长爆发、长CD」的型态 对于整体输出的改善是非常多的 而因为大多输出变成是压在爆发上面 目前在平砍阶段瞬打的重要性相对降低了很多 而到 KMS 1.2.344 (台版约在V237跟进) 深渊闪电做了输出结构的改动 原本必须透过 才能触发的四技改为使用其他攻击技能 消耗黑色标记时也能触发所以不论是在爆发期间或是平砍阶段 瞬打对于整体输出效率的影响已经不再像以前那么大 ★改动详细信息请参考倒数第二个段落 另一个能帮怪物上黑色标记的还有五转黑魔祭坛 这是用来弥补不易瞬移环境下输出很重要的技能 它的高%伤使得在顶伤开放后的整体占比得到不小提升 不过正是因为黑魔祭坛的重要性太大 还有长时间无法弹性移动的缘故 所以其实炼狱在攻略Boss时的操作弹性是很低的 常常必须为了兼顾祭坛的输出而不能自由移动 但又不得不仰赖它的高%伤和上黑色标记的重要功能 在生存面上,虽然没有短CD无敌 不过本身瞬移的机动性高,能够在无平台的情形对空上瞬 因此对于及时闪躲大多数Boss的X轴攻击是很轻松的 无法闪躲时则能使用五转法师共通虚无型态 最后四转的魔法屏障 是在攻略许多Boss上都非常实用的技能详细用途可以参考 【攻略】炼狱巫师魔法屏障技能应用 — 从混沌四王到黑魔法师 输出周期 一般刚接触打王的玩家 通常是看到有技能跳好就马上开 而这其实并不是一个很好的输出习惯 因为每个职业都有它最高输出的开技模式 必须要先找到自身职业最佳的开技模式 才能使整体输出最大化 本段会从最基本的『输出周期』讲起 后面的段落再针对具体的开技顺序详细说明 首先是炼狱巫师的主要技能组 五转一技~五转四技与超技能死之奥义都恰好是有倍数关系的 CD100秒 CD100秒 CD200秒 每25秒生成1个→200秒内可架设8座 CD200秒可以很明确看到炼狱巫师是以200秒为一个输出周期 而这200秒又会分成四个阶段 依序为:大爆发→平砍→小爆发→平砍 详细组成如下 0~5秒:开技能 5~45秒(大爆发): + + + + x 445~105秒(平砍): 105~145秒(小爆发): + + x 4145~200秒(平砍): 在实战上,黑魔祭坛也可以分为「 4+2+2」 或 「2+2+2+2」 来架设 这样的优点是确保跨距达最大 → 命中率会提升、开天上的环境有更多时间回紫血 缺点是无法同时吃到增伤buff → 输出降低 ★炼狱巫师输出图表 (参考KMS1.2.344 改动前) 从图表能看到四个阶段输出量的变化 从大爆发→平砍→小爆发→平砍 总输出量约是 3→1→1.5→1 而在台版有武公的情形 第一阶段大爆发的输出量会变得更高 假设武公的增伤为1.5倍 输出量则变成 4.5→1→1.5→1 (每个人武公效益不同,须依自身情形计算) 能看到爆发的输出效率是平砍阶段的4~5倍左右 即使是小爆发,输出效率也仅是大爆发的1/3以下 又考量到平砍阶段没有绑技与无敌,需要花费更多时间去躲招 所以在实战上爆发期间的输出其实是占了整体的6~7成以上 因此在攻略Boss时,务必要将重心放在第一阶段的大爆发上 至于将所有爆发技能集中在同个时间点开 原因就是要让每个爆发技可以共享绑技 、无敌 及增伤技能 所带来的效益若将爆发技能分散在不同的时间点开 或在平砍阶段才使用绑技及无敌 爆发技能的输出势必会为了闪躲Boss招式而舍弃掉大半 尤其对于以瞬移作为输出的炼狱巫师来说 在闪招的同时要对Boss输出是相当困难的一件事 最常见的例子就是二阶的露希妲 若将爆发技能轮流开启,可能会有下面的情形 在使用A爆发技时出现雷射 → B爆发技时出现绿龙 → C爆发技时出现弹幕攻击 如此以来,在每个爆发技能的输出时间上是会大打折扣的 另一个将爆发技能同时开启的原因 则可以从炼狱巫师自身技能的层面来看 超技能 可将 段数+1超技能 可将 攻击间隔缩短一半而在四技深渊闪电进行改动后 会需要一个长距离攻击来持续触发黑色标记进而触发四技 因此 与 将变成是必须一起开的技能而在每个黑色标记触发6次后,则要重新上一次黑色标记 所以爆发过程中 是必须攻击到Boss的后面『实战技巧及技能运用』的段落 会进一步提到 的架设方式还有与 的关系伤害组成 前段『输出周期』着重在将爆发输出集中的方法 本段『伤害组成』涵盖的层面则是更全面一些 包含平砍和爆发阶段分别该着重在哪几个技能的输出 ★炼狱巫师200秒输出占比 (参考韩版KMS 1.2.344改动前的DPM测试) 目前炼狱巫师各技能的伤害占比由高到低的排列如下 的理想占比虽然有 8.20%但终极攻击是属于平砍阶段使用的技能 在平砍过程因为没有绑技与无敌的关系 实际的占比多半是介在3~6%之间 在一些更不利于平砍的输出环境下 占比甚至是低于末日反抗军步兵阵的 大多刚接触炼狱巫师的玩家 在平砍期间常会把焦点放在 上面当Boss离开 范围外时,会直接出去追打Boss这么做所舍弃掉的伤害其实是很可观的 因为就如第一段所提 的重要性不仅在于它长时间的高%伤其功能还包含了对Boss上黑色标记的用途 在不易透过瞬移上标记的环境里 对于 的标记伤害会有很直接的影响因此祭坛的贡献其实是远大于其本身14.10%的 当Boss离开祭坛范围之外时 要做的反而是先引导Boss回到祭坛内 使Boss吃到更多的祭坛伤害才是增加输出效率的关键 是目前炼狱最强的爆发技能35秒的伤害就能占200秒整体的11.58% 期间每一次瞬移的伤害会被提升到13200% 与平砍期间黑暗闪电1980%的差距高达6.67倍 若在爆发期间还有武公、塔戒、大枫祝、天破传授…等的增伤buff 单次瞬移的实际伤害差距会高达15倍以上 这代表在四技爆发期间,若少做了一次的瞬移 平砍期间是要瞬移15次以上才有办法补回的 也因此在爆发过程中搭配绑技或无敌是影响炼狱巫师输出至关重要的一点 * 在台版有武公的情形,四技因为能完全吃满武公的Buff,理想占比会拉至13%~15%左右。 增伤技能间的匹配 在以前100亿顶伤时期 增伤技能是否匹配爆发技能并不是这么重要的观念 因为部分高%技能如 有时即使不吃任何增伤技能同样能达成顶伤 所以在顶伤开放之前,反而会将增伤技能分散开 或是与一些低%技能如 搭配目前已经开放顶伤至1500亿 那么将增伤技能 留给爆发技能就变成是很重要的观念了因为就如第一段『输出周期』所述 炼狱巫师在爆发期间的输出权重是平砍期间的数倍 而炼狱巫师的输出是以200秒为一个周期 所以若要做到增伤技能与爆发技能间的匹配 CD180秒的 与 CD150秒的 都必须拉至第二波大爆发之前再开启而 因为CD是90秒,所以会分别在大爆发与小爆发期间各开启一次。简而言之 必须当成CD200秒的技能来使用 则当成CD100秒的技能来使用 为CD120秒比较尴尬,不过还是建议当作CD200秒来使用在增伤技能正确匹配的情形 各阶段输出量将是 第一周期:4.5(武公)→1→1.5→1 第二周期:4.5(武公)→1→1.5→1 前两周期的输出量加总为 16 假设不将武公与爆发技能做匹配,那输出速率会有什么变化呢? (设武公增伤约为1.5倍,武公技能CD在精灵卡减免后约为142秒) 增伤技能不做匹配的情形 表示技能跳了即马上开 各阶段输出量将变成 第一周期:4.5(武公)→1→1.5→1.5(武公) 第二周期:3→1→2.25(武公)→1 前两周期的输出量加总为 15.75 从上述的例子 能明显看出在增伤技能与爆发技能不匹配的情况下 即使前两周期开了3次武公 整体输出仍敌不过仅开2次武公并正确匹配的情形 (16 > 15.75) 而这样的差距在拉长整体输出时间后又会再变得更明显 爆发步骤 本段『爆发步骤』可以看作是将前三段的内容作总结 并再更具体说明详细的开技顺序 因每个技能的延迟、持续时间、伤害%数都不相同 不同的开技顺序对于输出效率的影响是非常大的 在爆发步骤上 一般会先开启长时间增伤技能 → →接着再开启爆发技能 → → → → →最后才是短时间增伤技能 →其中开启爆发技能的阶段 长时间放置技要优先开启 而剩余技能的开启顺序可以综合以下几点来考量 1.持续时间长→短 2.低%→高% 3.延迟长→短 而在开技过程中可能会穿插着绑技 避免Boss跑离但建议一定要在长时间放置技 → → 开启之后或是所有技能将放完时才做施放 否则在放完所有技能的同时 珍贵的绑王时间已经所剩不多 那么绑技的意义就失去了 总结施放顺序建议如下(依实战不同状况,祭坛数量架设2~4座皆可) ★大爆发施放顺序 → → → → x 4 → → → → → → → → →★小爆发施放顺序 x 4 → → → → →光环基础应用 减益效果光环 超技能有高达1.21倍的增伤 (满洞察力则为1.19倍) 这个增伤是大过单终到双终萌兽的差距的 因此是目前炼狱在团打与单打上必开的光环 黑色光环 超技能+10%Boss伤害后等于+30%伤害一般会在 作用后切到黑色光环20秒快到时再切回 详细切换情形如下 → (20秒) → (2秒) → (20秒) → (2秒) → (20秒) →但如果担心忘记切换的话 建议就直接常驻减益光环 否则损失1.21倍的增伤 对于整个团队输出是非常伤的 黄色光环在前几版增加了瞬移距离 对于上瞬后的落地时间会过久 建议开启一转技能栏点鼠标右键来关闭 蓝色绳索 超技能为每5秒解除队员的状态异常一种但目前部分情况有无法解除的bug 不过在最近一次的技改就会修正 修正后将变成很实用的技能 包含顿凯尔、戴斯克、真希拉、赛莲场地上的许多种异常状态都能解除(晕眩、定人、封印、黑暗) 所以往后三绳的超技能都是必点的了 ★使用蓝色光环快速挣脱红线 ★使用蓝色光环挣脱正午赛莲的拘束光波(受到攻击后拘束7秒) 实战技巧及技能运用 首先是各方向瞬移的运用时机 其实即使是已经打到高端王的玩家 仍会不太习惯使用左右瞬及下瞬 使得遇到不适合上瞬的场合 常会出现难以输出的窘境 若要提升整体的输出弹性及自由度 熟练各方向的瞬移及节奏是很重要的
〈上瞬〉 上瞬适合用在躲避Boss的X轴攻击 在左右侧有掉落物或一阶露希妲的石像也适合使用 但缺点是遇到Y轴较低的Boss 死神有一定的机率会挥空并且因为输出过程移动面积大 等待落地过程可能遭受其他攻击 在上方有过多掉落物时也不适合使用 ★当Boss在上方时,指法要改为先瞬移再攻击 ★利用上瞬站上铁块 ★跳+上瞬闪躲紫色电球 〈下瞬〉 下瞬最大优点在于输出移动面积小 当上方或身旁两侧都有掉落物 使用上瞬、左右瞬会撞到掉落物时就很适合使用 也常在Boss往前X轴进行攻击时使用 ★利用下瞬加快输出 〈左右瞬〉 左右瞬在正常不须躲招的情况下都适合使用 因难度较下瞬低、收招速度较上瞬快、且死神不易挥空 唯一缺点是要注意不小心瞬出祭坛之外时 同时Boss可能会一起跟随出去 那么要把王重新引回祭坛范围内就很花时间了 ★在Boss后方半身位使用小幅位移的下瞬常会与左右瞬衔接
★下图分别是不同黑魔祭坛间距下所触发的次数 (参考右栏〝使用次数〞) 在间距小于约2个角色的宽度时触发频率才会随着间距缩小而慢慢增加 一轮的触发次数最高总共是40次 一旦超过3个角色间距时 则触发频率固定是34次 所以触发频率并不是随着间距缩短呈线性增加 但若使用「↓ + 」一次架设2座祭坛时因为祭坛能够更早作用的关系 所以触发次数偶尔能达到35次 不过在实战上比较不建议将2个祭坛分开架设 因为目前祭坛所能开始增加触发频率的间距是过小的 对于带有X轴冲刺或是追踪玩家属性的Boss 过小的祭坛间距很容易使命中率大大降低 这么一来反而会是得不偿失的 但若是对于完全不会动的Boss 例如:史乌一阶、威尔三阶、露希妲一阶、露希妲三阶、戴斯克 分开来架设提升频率就没有问题
黑暗世纪在冷却期间的被动有60%机率追加攻击1次 在每次祭坛攻击到怪物的瞬间 有60%的机率触发黑暗世纪的被动追打 而这个追打是能直接消除祭坛当下所上的黑色标记的 ★即使本身没有主动攻击怪物,黑暗世纪与黑暗闪电的使用次数却同时增加了 这就是 对于 的标记伤害影响很大的原因之一而这部分在四技 改动后会变得更重要因为触发黑色标记的同时就能触发四技 所以是否定期施放黑暗世纪 与 黑魔祭坛的命中率 会成为影响输出的主要因素 图解大致如下 (上标记) → (被动追打) → (触发黑色标记) → (触发四技落雷)
这部分主要说明如何架设黑魔祭坛才能提升命中率 这边要在提醒一次 在未架设任何祭坛的情形 但第3座和第4座祭坛仍要透过手动来架 ★第一波爆发的4座祭坛架设方式 ★史乌三阶 架设在角落是为了配合魔法屏障的架设位置 另外一个重点是史乌有追踪玩家的属性 所以在输出过程遇到要闪躲的情形 要优先选择闪躲过后〝角色仍在祭坛内〞的方式 除非真的没地方闪躲,才选择离开祭坛范围外 而闪躲后一定要再快速回到祭坛内 对于其他会追踪玩家的Boss亦同 ★威尔二阶 架设在墙角可以避免威尔冲刺出祭坛外 搭配魔法屏障能免疫地面的蜘蛛网 当威尔冲刺到右方 角色要站在威尔的稍微左侧一点攻击 让威尔面向祭坛内侧 下一次威尔才会再度冲回左侧 魔法屏障若已经结束 就使用瞬移穿越蜘蛛网到最左侧的安全点 ★顿凯尔 顿凯尔因为也带有冲刺属性(平斩击) 所以祭坛要尽量架设在顿凯尔的脚边 这样即使顿凯尔使用平斩击 也不会直接冲出祭坛外 接下来只要使顿凯尔再面向祭坛内侧 就能让祭坛持续输出 ★戴米安二阶 二阶戴米安因为复位固定在左侧 所以必须贴在墙角架设才能提高命中率 魔法屏障用于免疫戴米安的冲刺 因为平常在墙角趴下还是会被戴米安冲撞到的 ★露希妲二阶 二阶露希妲大约8~9成的输出都在爆发上 所以在露希妲放技能时 要赶紧将祭坛架在露希妲消失的地方(减益光环的位置) 并把所有爆发技能开好 等露希妲回来的瞬间直接交绑
★冲刺抵消推力 ★加速X轴位移 ★躲威尔三阶单脚的容错率更高 ★即时追回Boss输出 技能改动信息 KMS 1.2.344 (2021/2/25) 死神一部份剧情演出中技能不会再关闭,并且会套用冻结加持器的效果了 炼狱斗气:以技能等级精通的状况为准,爆击伤害增加量由8%提升至10% 黑暗闪电:黑暗印记的持续时间由5秒提升至15秒,现在只会套用在自己身上 魔法屏障:头目的特定冲刺攻击在魔法屏障中只有一部份的队伍成员可以回避的现象修正了 蓝色光环-消除魔法:状态异常解除的间隔将会更加正确的发动,并且发动时将会显示特效 联盟绳索:联盟绳索和蓝色绳索一起套用的情况下,不会发动异常状态解除效果的现象修正了 黑魔祭坛:祭坛和祭坛之间的距离上限比起先前增加了16% 深渊闪电: 持续时间内代替黑暗闪电产生漆黑闪电的效果删除 透过冥界的信道进行移动时也更变为会产生黑暗闪电 添加在黑暗闪电发动时、黑暗印记的攻击发动时炼狱巫师周围会降下冥界之雷的功能 -最多对4名敌人造成伤害 1760%*6次 -黑色标记触发6次才会被消耗 -冥界的信道特效大小比起先前减少了45% KMS 1.2.347 (2021/04/22) 深渊闪电:冥界之雷可以命中的敌人数量由4名提升至6名 KMS 1.2.348 (2021/05/20) 瞬间移动Ver.2:向上方使用时,无法立刻使用瞬移来进行漂浮的现象修正了 KMS 1.2.349 (2021/06/17) 深渊闪电: -持续时间由35秒提升至40秒 -冥界的信道产生数量上限由4个提升至6个 -冥界之雷最多可以命中的敌人数量由6名提升至8名 -技能持续时间中添加攻击一般怪物时总伤害+30%的效果 KMS 1.2.351 (2021/07/15) 使用长杖时的武器系数由1.0提升至1.2 红色光环:使用中添加根据给予敌人伤害的0.1%恢复自己的MP,一次最多恢复MP上限的10%,和恢复HP共用发动间隔 ★上述日期皆为韩版改动的时间,跟进台版的时间约往后推6个月 技能改动信息参考 画家小屋、 (@kmspatcher) | Twitter 结语 这篇文章是我参考韩版几位创世解放的炼狱巫师 再加上一些自己的经验与理解所写的 目的是希望能让每位炼狱伙伴能更理解自己的职业 并在往后攻略Boss的过程能更顺利 另一部分则是为了让炼狱新血们 对于较新的技能改动有更多了解 未来若有空的话会再持续更新 非常感谢耐心读到这里的每个人~ 本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/15933.html 相关文章
|