PUBG 第 一 人稱 視野

《絕地求生》第一人稱模式在視野方面更加公平,對玩家技術要求更高,不過相對來說也更緊張刺激,下面小編帶來“撈月狗_K哥”分享的《絕地求生》第一人稱模式設置與實用打法技巧,助大家吃雞。

區別

首先K哥給大家簡單描述一下TPP與FPP模式的不同之處。

兩者最本質的區別就是視角不同。

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TPP是以一個人物模型頭部上後方的一個點進行視野觀察的,相對來說能夠獲取到更多的視野信息同時還不用暴露自己的位置。

而FPP模式就是很真實的第一視角,從人物模型眼睛去進行觀察,我能看到的人也必定能看到我,視野上可以說是絕對的公平。

設置

現在就開始介紹我們玩FPP的話,需要準備一些什麽。

不少玩家都吐槽說玩FPP會有頭暈的情況,這是因為早前藍洞確實沒做好,FPP的視野偏低,玩家會覺得自己的人物特別矮,玩起來很別扭,不過這個問題現在已經改善了。

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還有一個問題就是關於分辨率和FOV(視野范圍)的設置了。

先說FOV(視野范圍),有的玩家在進行遊戲設置的時候都把FOV默認拉到最高的103,這樣確實可以左右范圍上能夠看到更多。不過在進行橫向拉伸之後,我們所看到的圖像都已經變形了,這也是為什麽會頭暈的原因之一。這裏K哥建議大家將FOV調到90,K哥在遊戲裏進行了測試,在TPP模式下進行視角切換,90的FOV在來回切換的時候變化幾乎沒有,而103的FOV會明顯感覺到畫面被拉寬拉遠了。

TPP:

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FPP90:

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FPP103:

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其次要說的就是分辨率了,這個設置僅供參考,玩家還是根據自己最舒服的設置來。國內不少職業選手學習歐美選手的設置,將遊戲畫面的分辨率設置成1728*1080。據說這樣人物模型會變得大一點,打起來更加精準。K哥實際體驗了一下,確實有那麽一點效果。

至於怎麽設置,有人會比較好奇了,因為遊戲默認的分辨率選擇裏沒有1728*1080。這就需要在桌面上先在顯卡設置裏進行自定義分辨率設置,然後重啟遊戲就有這個選項啦!

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視野觀察

FPP模式的視野觀察不同於TPP,我們沒辦法躲在掩體後面卡視野。所以我們必須將自己的身體探出去進行觀察。這時候,我們需要用到一個技巧,之前K哥在其他攻略中是提到過的——閃身身法。

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顧名思義,我們要迅速的左右移動我們的遊戲角色,將身體短暫的暴露來獲取視野。如果一次沒看清可以不規律的多探出身體幾次。關鍵是速度要快,停留時間要短暫。

聽聲辨位

FPP模式中,對於聽聲的需求比TPP更大,有的玩家在TPP模式中甚至不聽聲音也能打出優勢,畢竟TPP中卡掩體總是會占上風。可FPP就不同了,在視野完全公平對等的情況下,你的優勢隻能來源於聲音。準確的聽聲辨位,搶先與敵人進行預瞄,這對讓你在開槍前就占據優勢。

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跑圖

FPP在跑圖的過程中,無法像TPP中一樣隻要按住ALT可以360度觀察周圍的情況,那麽FPP中我們就要不斷停下來朝後看麽?

倒也不至於如此,前面K哥的一篇移動技巧攻略中也提到過一個操作——鬼步連跳。在奔跑的過程中,我們可以進行跳躍,並在落地的瞬間接上下一個跳躍,這樣會讓你在不損失奔跑速度的情況超前一直彈跳。在空中的時候,我們是可以轉動身體超後方觀察的,準確說也是360度觀察,這樣我們在跑圖的過程中就會安全很多啦。

注意:鬼步連跳一般可以連跳三到四下,然後需要重新助跑。

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位置選擇

最後要跟大家提醒一下FPP模式下掩體的選擇。

1.盡量不要當伏地魔,除非足夠隱蔽。

FPP模式下趴在草裏視野是極其糟糕的,你基本上隻能看到草,如果這時候有敵人跑到你臉上,那麽你90%是涼了。

2.盡量不要長時間卡房屋。

房屋雖然安全,但是對於視野的掌握是有限製的,存在不少的視野死角。可是適當的走出去多多觀察其他觀察不到的位置。

3.FPP盡量摸圈邊打。

FPP由於無法卡視野,你需要不斷的觀察四周圍的情況。貼藍圈我們可以減少視野觀察的工作量,可以更集中的注意其他方位的情況,要是靠中間腹背受敵那就真的很難受了。

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FPP模式確實有不少和TPP的不同之處,不過遊戲整體上的玩法還是不盡相同的。花點時間適應一下FPP的獨特之處你會發現FPP真的很刺激!

來源:游民星空

你可以在大廳中的「開始」鍵下方點擊進入【遊戲模式設定】,並於上方選擇第一人稱視角/第三人稱視角。

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請注意:如果你選擇了第一人稱視角,將無法進行娛樂模式。目前第一人稱視角選項只適用於經典模式。另外,比賽期間無法在第一人稱與第三人稱之間切換。
如果你仍無法使用第一人稱視角,請聯絡我們,並將錯誤情況截圖傳送給我們。

溫馨提醒:關於公共政策的問題,還請發送電子郵件至

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在絕地求生中TPP模式是主流模式,但也是神仙最多的模式,所以就有了不少人選擇FPP模式,當然兩個模式中也有著很多不同之處。

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眩暈

身邊有不好人在試玩一局後打死也不肯玩了,原因是暈3D,更有甚者連飯都吃不進去了,這只是TPP,在FPP中這種眩暈感會更強,尤其是開車時,坐在載具的後排甚至連前玻璃都只能看到一半,只能任憑視角在車裏顛來顛去,如果你玩過CS或是COD遊戲的話這種眩暈感就不會影響到你,剛接觸第一人稱時撿拾東西建議按Tab拖移道具,儘量不要一直看地板。

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視野

由於一個是第一人稱一個是第三人稱的緣故,第三人程視角要不第一人稱寬廣的多,在跑毒時,第三人稱可以360度轉移視角,但是第一人稱考慮到真實中脖子的角度,背面就成了一個死角,也就是說在向前跑時你的背面是看不到的,這就更大程度的提高了被偷襲的概率。建議在FPP模式中通過設定將第一人稱視野改為103,這樣得到得視野會多一點也會舒服一點。

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資訊

第三人稱中的卡反斜、卡圍牆在第一人稱中是不存在的,在你可以看到敵人的時候敵人一般也能看到你,你能獲取資訊的方式只有這些:

眼睛能看到的小範圍。

耳朵能聽到槍聲、腳步聲。

隊友的資訊。

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槍法和團隊打法

極類似COD,玩過的人會很適應絕地求生FPP,相比TPP模式中只要有掩體兩隊可以互卡視野到天荒地老,誰耐不住出掩體就可能會被團滅,FPP中只要你在掩體後你是看不到掩體後的視野,敵人衝上來可能就佔了主動權,遇到敵人後出現對峙的時間也不會很長。

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在第一人稱扎堆打架時,抱團是葫蘆娃救爺爺的打法,當四個人站在一起時,四個人得到的資訊也是一樣的,這樣就必須有迂迴打法,一人或二人正面,一人或二人一側包抄或是二人分兩路爆炒,拉開戰局,拉槍線在FPP裡顯得尤為重要!

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